P_UNWEAR_MSG
P_UNWIELD_MSG
P_UNWIELD_FUNC "unwield_func"
<weapon.h>
Falls ein Objekt eine UnwieldFunc() fuer die Waffe definiert, so muss dieses Objekt in dieser Property eingetragen werden. Die Auswertung dieser Property erfolgt in DoUnwield().
/std/weapon.c, UnwieldFunc()
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