P_SHOOTING_AREA

NAME

P_SHOOTING_AREA     "shooting_area"

DEFINIERT IN

<combat.h>

BESCHREIBUNG

Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner
Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen,
wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist.

Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in
P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum.

SIEHE AUCH

Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
Gebiet:    P_RANGE, P_TARGET_AREA
Raeume:    P_NEVER_CLEAN
Sonstiges: fernwaffen

29.Jul 2014 Gloinson