P_PERM_STRING

NAME

P_PERM_STRING                 "perm_string"

DEFINIERT IN

/sys/player/comm.h

BESCHREIBUNG

Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem
Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen
permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String
stattdessen ausgegeben.