P_PERM_STRING¶
NAME¶
P_PERM_STRING "perm_string"
DEFINIERT IN¶
/sys/player/comm.h
BESCHREIBUNG¶
Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem
Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen
permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String
stattdessen ausgegeben.