P_MESSAGE_PREPEND¶
NAME¶
P_MESSAGE_PREPEND "message_prepend"
DEFINIERT IN¶
/sys/player/comm.h
BESCHREIBUNG¶
Wertebereich: int = 0,1
Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das
BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf.
vor dem Textblock anzuzeigen.
Wird im Spielerobjekt gespeichert!
SIEHE AUCH¶
grafik aus, break_string, senderwiederholung
LETZTE AENDERUNG¶
16. Mai 2007 Ennox