P_KEEP_ON_SELL¶
NAME¶
P_KEEP_ON_SELL "keep_on_sell"
DEFINIERT IN¶
/sys/properties.h
BESCHREIBUNG¶
Die Property enthaelt die UID des Spielers, der "behalte <name>"
eingegeben hat.
Bei "verkaufe alles" wird das Objekt behalten, wenn die Property
die UID des verkaufenden Spielers enthaelt. Es ist also durchaus
moeglich, auf diese Weise Objekte zu verkaufen, die auf andere
Spieler markiert wurden.
BEMERKUNGEN¶
Es ist nicht noetig, P_KEEP_ON_SELL zusaetzlich zu P_NODROP oder
P_NOSELL zu setzen, denn jede dieser beiden verhindert bereits
das Verkaufen.
Letzte Aenderung: 11. Aug. 2020, Arathorn