In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel
Schaden zugefuegt hat.
Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den
errechten Schaden zuordnet:
([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ])
<obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string),
z.B. "/magier:zesstra"
<damage> : Schadensmenge (int)
<owner> : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist,
welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler
hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers
(object)