P_ENEMY_DAMAGE

NAME

P_ENEMY_DAMAGE "enemy_damage"

DEFINIERT IN

<living/life.h>

BESCHREIBUNG

In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel
Schaden zugefuegt hat.

Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den
errechten Schaden zuordnet:
([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ])

  <obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string),
             z.B. "/magier:zesstra"
  <damage> : Schadensmenge (int)
  <owner>  : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist,
             welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler
             hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers
             (object)

BEMERKUNGEN

Diese Property laesst sich nur abfragen!

SIEHE AUCH

P_HELPER_NPC

26.10.2009, Zesstra