P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL¶
****************** VERALTETE PROPERTY *****************************
NAME¶
P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL "actual_notify_fail"
DEFINIERT IN¶
/sys/player.h
ACHTUNG¶
Diese Prop wird nicht mehr gesetzt (und auch nicht mehr abgefragt), da LD
eine efun hat, um das Objekt zu ermitteln, was als letztes ein
notify_fail() gesetzt hat, ein Speichern im Spieler also voellig
ueberfluessig ist.
BESCHREIBUNG¶
Ist im Spielerobjekt gesetzt und enthaelt das Objekt, welches zuletzt
eine Fehlermeldung mit notify_fail()/_notify_fail() erfolgreich
waehrend des aktuellen Kommandos abgespeichert hat.
BEMERKUNGEN¶
Dient dazu, bei _notify_fail() zu ueberpruefen, ob schon vorher eine
Fehlermeldung gesetzt wurde.