save_me()¶
save_me(L)
FUNKTION¶
void save_me(mixed value_items)
DEFINIERT IN¶
/std/player/base.c
ARGUMENTE¶
value_items
Ungleich 0, wenn Wert der Gegenstaende berechnet werden soll.
BESCHREIBUNG¶
Speichert einen Spieler, seine Autoloader, bestimmt sein GuildRating
und berechnet/speichert auf Anforderung den Wert der getragenen
Gegenstaende.
SIEHE AUCH¶
Props: P_CARRIED_VALUE, P_AUTOLOADOBJ, P_LAST_LOGOUT
Kommandos: save, ende
1.September 2008 Gloinson