save_me()
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save_me(L)

FUNKTION
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    void save_me(mixed value_items)

DEFINIERT IN
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    /std/player/base.c

ARGUMENTE
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    value_items
       Ungleich 0, wenn Wert der Gegenstaende berechnet werden soll.

BESCHREIBUNG
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    Speichert einen Spieler, seine Autoloader, bestimmt sein GuildRating
    und berechnet/speichert auf Anforderung den Wert der getragenen
    Gegenstaende.

SIEHE AUCH
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    Props:       P_CARRIED_VALUE, P_AUTOLOADOBJ, P_LAST_LOGOUT
    Kommandos:   save, ende

1.September 2008 Gloinson