Liefert im Tod (nach dem toetenden do_damage()) das Spielerobjekt, was
den Tod wohl zu verantworten hat, falls es ermittelt werden kann. Es
werden registrierte Helfer-NPC und einige schadenverursachende Objekte
beruecksichtigt. Hierbei wird QueryUser() in den Objekten abgefragt.
Es benoetigt ein gueltiges P_KILLER, d.h. falls das Lebewesen vergiftet
wurde oder das toetende Objekt aus sonstigen Gruenden nicht in P_KILLER
steht, funktioniert es nicht.
Auch gibt es bestimmt Objekte, die fuer Spieler toeten koennen, die die
diese Funktion nicht kennt.
(Dies gilt beides ebenso fuer /p/service/mupfel/getkill.c, ist also kein
Grund, jenes statt dieser Funktion zu nutzen.)