WearArmour()¶
FUNKTION¶
public int WearArmour(object ob)
DEFINIERT IN¶
/std/living/clothing.c
ARGUMENTE¶
object ob
Die Ruestung, die angezogen wird.
BESCHREIBUNG¶
Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung
<ob> an.
ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
Ruestung/Kleidung in P_ARMOURS eingetragen wird. Es finden zur Zeit keine
Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt anziehen
kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() gerufen oder
etwaige Stat-Boni aktiviert.
Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
RUeCKGABEWERT¶
1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
0 sonst.
BEMERKUNGEN¶
Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
besten auch dann nicht.
SIEHE AUCH¶
Wear(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
P_CLOTHING, P_ARMOURS
FilterClothing(), FilterArmours()
ZULETZT GEAeNDERT¶
14.03.2009, Zesstra