QueryPrayRoom()¶
FUNKTION¶
public string QueryPrayRoom()
DEFINIERT IN¶
/std/player/base.c
ARGUMENTE¶
keine
BESCHREIBUNG¶
Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz
bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu
erhalten.
Der Raum wird als String angegeben (kein Objekt).
Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion, welcher mit
SetDefaultPrayRoom() gesetzt wird. Dieser Default kann mit der Property
P_PRAY_ROOM ueberlagert werden. Wird die Property auf 0 dgesetzt, wird
dieser Default aktiv.
RUeCKGABEWERT¶
Der Objektname des Betraums (string)