Spieler, welche die Verbindung zum MUD freiwillig
(z.B. per 'schlafe ein') oder unfreiwillig verlieren, gehen in den
Netztotenstatus ueber. Sie verbleiben noch eine definierte Zeit in
der zuletzt betretenen Umgebung und werden schliesslich automatisch
in den Netztotenraum ueberfuehrt.
Um nun einen Ueberblick darueber zu erhalten, wann ein Spieler die
Verbindung zum MUD verliert, gibt es die Funktion BecomesNetDead().
Sie wird automatisch in der Umgebung des Spielers, in allen Objekten
in der Umgebung des Spielers (nicht rekursiv) und in allen Objekten
im Spieler (rekursiv) aufgerufen. Uebergeben wird hierbei das
Spielerobjekt.
Es gibt auch noch die Funktion BecomesNetAlive(), mit der man
auf aehnliche Weise erwachende Spieler registrieren kann.