AddAction()¶
FUNKTION¶
varargs void AddAction(mixed fun, mixed cmd, int flag, int lvl);
DEFINIERT IN¶
/std/player/command.c
ARGUMENTE¶
- fun
- zu rufende Methode im Spieler oder eine Closure
- cmd
- ausloesendes Kommandoverb
- flag
- unscharf ausfuehren
- lvl
- ab welchem (Magierlevel) funktioniert das Kommando
BESCHREIBUNG¶
Vorweg: Da es keine (risikolose) Moeglichkeit gibt, ein so definiertes Kommando auch wieder zu entfernen, wird von der Verwendung eher abgeraten. Es sei denn, ihr wisst, dass euer Kommando nicht wieder (ohne ende/reboot) entfernt werden soll.
Dem Spieler wird ein neues Kommando definiert. Dieses kann eine Methode in ihm sein, so wie bei allen Spielerkommandos ueblich, kann aber auch eine Closure (Lfun-Closure oder Lambda) enthalten.
Mittels “flag” kann man die Kommandoerkennung unscharf halten, d.h. wie bei AddCmd(L) und add_action(E) wird ein ‘cmd’ bei ‘flag = 1’ auch schon von Praefix-Strings (hier ohne Leerzeichen) getriggert: AddAction([...], “muh”, 1, 0) wird zB auch von ‘muhtens’ oder ‘muh4’ ausgeloest.
Mit “lvl” begrenzt man die Ausfuehrbarkeit. Spieler haben ein Magierlevel von 0, Seher von 1.
Das Kommando wird in P_LOCALCMDS eingetragen. Diese Property wird nicht gespeichert! Effektiv kann man mit AddAction() ein kommando- gebendes Objekt im Spieler einsparen.
BEMERKUNGEN¶
- es gibt _noch_ kein RemoveAction! Per Hand in P_LOCALCMDS editieren kann zu ernsten Fehlern fuehren.
- echte Spielerkommandos kann man damit _nicht_ ueberschreiben, ein AddAction(...,”sag”,1,0); funktioniert nicht
- ein generelles AddAction(...,””,1,0); geht nicht
BEISPIELE¶
...
this_player()->AddAction(symbol_function("zeige_mysterium",
find_object(".../mystzeiger")),
"knorfula",0,0);
write(break_string("Wann immer du jetzt das Kommando \"knorfula\" "
"eingibst, werden dir Mysterien enthuellt!",78));
...
// im Objekt "knorfula" ...
int zeige_mysterium(string str) {
string myst;
myst=environment(TP)->QueryMysterium(str);
if(myst) {
write("Du hast ein Mysterium entdeckt!\n");
write(break_string(myst,78));
say(break_string(
TP->Name(WER)+" scheint nach kurzer Konzentration etwas "
"entdeckt zu haben!",78));
} else {
write(break_string(
"Leider entdeckst du trotz deiner magischen Faehigkeit "
"kein Mysterium in deiner Umgebung.",78));
say(break_string(
TP->Name(WER)+" konzentriert sich sichtbar, sieht dann "
"jedoch etwas enttaeuscht aus.",78));
}
return 1;
}
SIEHE AUCH¶
- Properties:
- P_LOCALCMDS
- Fehlermeldungen:
- ../efun/notify_fail, _notify_fail()
- Argumentstring:
- ../efun/query_verb, _unparsed_args()
- Sonstiges:
- replace_personal(), ../efun/enable_commands
- Alternativen:
- AddCmd(), ../efun/add_action
- Maerz 2004 Gloinson