P_SPELLS¶
NAME¶
P_SPELLS "spells"
DEFINIERT IN¶
/sys/properties.h
BESCHREIBUNG¶
Array mit den Daten der NPC-Spells mit folgendem Aufbau:
({ ({ int spellrate, mapping sinfo, string TextForEnemy,
string TextForOthers }), ... })
Der Datentyp ist demzufolge < <int|mapping|string>* >*.
Pro Spell, der mit AddSpell() eingetragen wurde, ist ein Datenarray
enthalten.
HINWEIS¶
Bitte nicht von Hand setzen, sondern immer AddSpell() verwenden.
SIEHE AUCH:¶
AddSpell(L), P_SPELLRATE