P_SPELLS

NAME

P_SPELLS                      "spells"

DEFINIERT IN

/sys/properties.h

BESCHREIBUNG

Array mit den Daten der NPC-Spells mit folgendem Aufbau:

({ ({ int spellrate, mapping sinfo, string TextForEnemy,
      string TextForOthers }), ... })

Der Datentyp ist demzufolge < <int|mapping|string>* >*.

Pro Spell, der mit AddSpell() eingetragen wurde, ist ein Datenarray
enthalten.

HINWEIS

Bitte nicht von Hand setzen, sondern immer AddSpell() verwenden.

SIEHE AUCH:

AddSpell(L), P_SPELLRATE