P_SHOW_EXITS
P_SHOW_MSG
P_SHOW_INV "show_inv"
<thing/description.h>
Wenn diese Property auf einen Wert ungleich 0 gesetzt ist, wird das Objekt, soweit es sich in einem Spieler befindet, in dessen Langbeschreibung angezeigt. Zur Anzeige wird der Name des Objektes verwendet.
/std/thing/description.c
Last modified: Sun May 19 20:36:05 1996 by Wargon