P_RACE¶
NAME¶
P_RACE “race”
DEFINIERT IN¶
/sys/living/description.h
BESCHREIBUNG¶
Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw. gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie hervorgegangen sind. Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in ‘/std/pub’ beruecksichtigt wurde.
BEISPIEL¶
void create()
{ ::create();
// Definitionen
SetProp(P_RACE,"Ork");
// weitere Definitionen
}