P_NO_GLOBAL_ATTACK¶
NAME¶
P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack"
DEFINIERT IN¶
<combat.h>
BESCHREIBUNG¶
Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so
wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen.
Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von
Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen.