P_HISTMIN
P_HOMEPAGE
P_HIT_FUNC "hit_func"
<weapon.h>
Falls ein Objekt eine HitFunc() fuer die Waffe definiert, so muss dieses Objekt in dieser Property eingetragen werden. Die Auswertung dieser Property erfolgt in QueryDamage().
Siehe das Beispiel zu HitFunc()
/std/weapon.c, HitFunc()
Last modified: Sun May 19 15:37:35 1996 by Wargon