P_ENV_MSG¶
NAME¶
P_ENV_MSG "std_food_env_msg"
DEFINIERT IN¶
<sys/food.h>
BESCHREIBUNG¶
Meldung an den Konsumenten, wenn eine Speise konsumiert werden soll,
die nicht im eigenen Inventory liegt.
Wenn diese Property leer ist, kann man die Speise dann sogar
konsumieren!
BEMERKUNGEN¶
Diese Meldung wird von replace_personal mit den Argumenten:
1. Speise
2. Konsument
verarbeitet, kann als entsprechende Platzhalter enthalten
DEFAULT¶
"Vielleicht solltest Du @WEN1 vorher nehmen."