P_DAM_TYPE¶
NAME¶
P_DAM_TYPE "dam_type"
DEFINIERT IN¶
<weapon.h>
BESCHREIBUNG¶
Was fuer eine Art von Schaden richtet die Waffe an? Hier kann man einen
String oder ein Array von Strings angeben, je nachdem, welche Effekte
die Waffe ausloesen kann. Man sollte hier nur die in <combat.h>
definierten Schadenstypen verwenden.
Fragt man diese Property ab, bekommt man uebrigens immer ein Array von
Strings zurueck.