Ueber diese Property kann festgestellt werden, ob ein Spieler noch
Spezialwaffen (zB Flammenkugel) einsetzen kann.
Ist der Wert bei Abfrage ungleich 0, dann darf der Spieler in dieser
Runde keine Aktion mehr durchfuehren. Mit SetProp(P_ATTACK_BUSY, 1)
wird eine Aktion verbraucht.
Intern wird relativ fein gerechnet, ein SetProp(P_ATTACK_BUSY, x)
wird in das Abziehen von x*100 Punkten umgerechnet. Der Wert freier
Aktionen pro Runde berechnet sich wie folgt:
Spieler: 100 + QuerySkillAttribute(SA_SPEED)
Seher: Spieler + 200 + QueryProp(P_LEVEL)
Das Maximum liegt bei 500.
Damit betraegt die Anzahl der moeglichen Aktionen pro Runde: Wert/100,
also maximal 5 Aktionen pro Runde.
Zaubersprueche zaehlen im Normalfall auch als eine Aktion.