UseSpell()¶
FUNKTION¶
public varargs int UseSpell(string str, string spell)
DEFINIERT IN¶
/std/living/skills.c
ARGUMENTE¶
string str Spell-Optionen
string spell optionaler Spellname
BESCHREIBUNG¶
Benutzt einen Spell, dessen Spellname 'spell' ggf ueber query_verb()
ermittelt wird. Dieser Spell sollte (als kleingeschriebener
Skill/Spell) im Living vorliegen.
Die Argumente 'str' werden als SI_SKILLARG temporaer in das
Skillmapping eingetragen (also nur fuer diesen Aufruf gueltig).
Eine ausfuehrbare Spell-Funktion zum Spell wird in folgender
Reihenfolge bestimmt:
- eine gesetzte SI_CLOSURE nutzen
- "UseSpell" an einem gesetzten SI_SPELLBOOK nutzen
- "UseSpell" an der gesetzten P_GUILD nutzen
- [UseSpell der Gilde sucht iA ebenfalls nur den Spell am Spellbook]
- eine Closure mit Rueckgabewert 0 erstellen
Die so bestimmte Spell-Funktion wird dann als SI_CLOSURE im Spieler
gesetzt und ist bis zur Zerstoerung der entsprechenden Objekte gueltig.
Die Methode wird dann gerufen (der Spell also angewandt).
Standardmaessig gibt ein UseSpell() also 0 zurueck, es sei denn, eine
Funktion wurde fuer den Spell an einer der oben genannten Stellen
implementiert.
SI_INHERIT ist fuer Spells beim Aufruf wirkungslos (gilt aber bei
LearnSkill normal).
Ein Durchlauf von UseSpell durch den Spieler sieht in etwa so aus:
1) Die Methode wird als Empfaenger fuer Kommandos bekannt gemacht.
Das passiert mit der Anweisung
'add_action("UseSpell", "", 1);' in den Dateien player/base.c und
in living/npc.c.
2) /std/living/skills::UseSpell wird durch Kommando oder Heartbeat
gerufen.
3) UseSpell() ermittelt eine SI_CLOSURE oder delegiert diesen Aufruf
an die gueltige Gilde/das Spellbook weiter.
4) Eine gueltige Closure wird ausgefuehrt. UseSpell() uebergibt dabei
die Spell/Skill-Informationen und SI_SKILLARG.
4.1.) Im Normalfall einer Gilde/Spellbook landet der Aufruf ueber
/std/gilden_ob::UseSpell() in /std/spellbook::UseSpell() und
dieses ruft eine Spellfunktion im Spellbook auf.
Die Spellfunktion arbeitet mit den Spell-Informationen und
gibt ein ERFOLG, MISSERFOLG oder 0 dafuer zurueck, ob das
Spellbook Lernen/Fehlermeldung oder nichts machen soll.
Dementsprechend werden P_SP, P_ATTACK_BUSY und
P_NEXT_SPELL_TIME im Spellbook geaendert.
5.) Der Aufruf der Closure kehrt zurueck und wird zurueckgegeben.
Damit ist der 0-Rueckgabewert der Spellfunktion im Spellbook
aequivalent einem nicht ausgefuehrten Kommando.
SIEHE AUCH¶
Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
* Nutzung: UseSkill
* Abfragen: QuerySkill, QuerySkillAbility
* Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
* Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
* sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste
* Properties: P_NEWSKILLS
Spellbook: UseSpell (spellbook), Learn, SpellSuccess
- Okt 2011 Gloinson