SpellInform()¶
FUNKTION¶
void SpellInform(caster,spell,sinfo);
DEFINIERT IN¶
selber zu definieren
ARGUMENTE¶
pl
Das Lebewesen, das erfolgreich gezaubert hat.
spell
Der Name des gezauberten Spells
sinfo
Das komplette Spellmapping des gezauberten Spells
BESCHREIBUNG¶
Diese Funktion wird vom Spellbuch einer Gilde in der Umgebung
(Environment) eines Lebewesens aufgerufen, wenn immer das Lebewesen
einen Spell _erfolgreich_ gezaubert hat.
Bemerkung: Bitte vermeiden, aufwaendige Sachen in der Funktion zu
machen, da sonst u.U. deswegen Gilden anfangen zu buggen. Falls es
sein muss, macht dann lieber einen call_out mit 2s Wartezeit.
RUeCKGABEWERT¶
keiner
SIEHE AUCH¶
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16.04.2007, Zesstra