SetEnemies()¶
FUNKTION¶
mapping SetEnemies(object *myenemies);
DEFINIERT IN¶
/std/living/combat.c
ARGUMENTE¶
myenemies
Array: ({Gegnerarray, Zeitenarray})
RUeCKGABEWERT¶
Internes Mapping mit bekannten Gegnern und Zeiten.
BESCHREIBUNG¶
Normalerweise fuegt man einzelne Gegner mittels InsertEnemy() ein und
loescht alte Feinde mittels StopHuntFor().
Um jedoch mit einem Schlag viele Veraenderungen vorzunehmen, kann man
die Funktion SetEnemies() nutzen.
Ihr uebergibt man ein Array mit einem Array mit den gewuenschten Gegnern
als und einem zweiten, gleichgrossen Array mit den Zeiten, wie lange
diese Gegner aktuell sein sollen, als Eintraege.
Die Funktion traegt diese Werte als Gegner mit entsprechender
Feindeszeit ein.