SetChats()¶
FUNKTION¶
void SetChats(int chance, mixed strs);
DEFINIERT IN¶
/std/npc/chat.c
ARGUMENTE¶
- int chance
- Prozentuale Wahrscheinlichkeit einer Ausgabe
- <string|closure|<string|closure|int>* >* strs
- Array mit den verschiedenen Moeglichkeiten der Monsterchats (optional)
BESCHREIBUNG¶
Der NPC gibt mit der Wahrscheinlichkeit <chance> pro Heartbeat einen zufaellig gewaehlten Text aus dem Array <strs> in den Raum aus. Wird kein <strs> uebergeben, wird nur die Chat-Chance geaendert und die bisherigen Chats werden beibehalten.
Per Default wird send_room() ohne erneutes Umbrechen mit den Messagetypen MT_LOOK|MT_LISTEN|MT_FEEL|MT_SMELL zur Ausgabe verwendet.
Die einzelnen Arrayelemente koennen sein:
- Strings
- Closures, deren Rueckgabe ausgegeben wird und die zusaetzlich einen aenderbaren und in send_room() verwendeten ‘msg_typ’ per Referenz uebergeben bekommen
- Arrays mit der Struktur ({<string|closure msg >, <int msg_typ>}), fuer die obige Regeln auf ‘msg’ angewendet werden und bei denen ‘msg_typ’ im send_room() verwendet wird
Fuer keine Ausgabe muss man einen Leerstring “” zurueckgeben oder verwenden. In allen Funktionen ist this_player() das Monster selbst. Normalerweise muss man die Nachrichten selbst umbrechen, ausser man uebergibt die Message-Typen explizit und uebergibt kein MSG_DONT_WRAP.
BEMERKUNGEN¶
- im Kampf werden keine Chats ausgegeben, man muss dann SetAttackChats() verwenden
- die strings werden (noch) durch process_string() geschickt, dieses sollte man aber nicht mehr verwenden
- ‘chance’ gilt sowohl fuer Attack- als auch normale Chats
- ‘chance’ wird in der Property P_CHAT_CHANCE abgelegt. Um einen NPC voruebergehend ‘stillzulegen’, kann man P_CHAT_CHANCE auf 0 setzen
- Spieler koennen P_CHAT_CHANCE temporaer auf 0 setzen (‘stillen’)
- NPC haben bei Abwesenheit von Spielern in der Regel keinen Heartbeat, weswegen dann auch die Chats ausgeschaltet sind
- send_room() bekommt immer MSG_DONT_STORE|MSG_DONT_BUFFER uebergeben
BEISPIELE¶
// Ein einfaches Beispiel:
SetChats(20,
({"Der Ork sagt: Hau ab, bevor ich Dich fresse.\n",
"Der Ork grinst Dich unverschaemt an.\n",
"Der Ork wedelt mit seinem Saebel vor dir herum.\n",
"Der Ork stupst Dich mit dem Finger hart.\n"}));
// Ein Beispiel mit send_room-Typen ohne MSG_DONT_WRAP
SetChats(20,
({({"Der Ork sagt: Hau ab, bevor ich Dich fresse.", MT_LISTEN}),
({"Der Ork grinst Dich unverschaemt an.", MT_LOOK}),
({"Der Ork wedelt mit seinem Saebel vor dir herum.", MT_LOOK}),
({"Der Ork stupst Dich mit dem Finger hart.", MT_LOOK|MT_FEEL})}));
// Laengeres Beispiel mit Closures
protected string chat_flightinfo(int msg_typ);
protected string chat_trysteal(int msg_typ);
void create() {
SetChats(20,
({({"Der Ork sagt: Hau ab, bevor ich Dich fresse.\n", MT_LISTEN}),
#'chat_flightinfo,
#'chat_trysteal}));
// [...]
}
protected string chat_flightinfo(int msg_typ) {
msg_typ = MT_LISTEN;
return ("Der Ork sagt: "+
(QueryProp(P_HP)<QueryProp(P_WIMPY)?
"Ich hab Angst!":
"Guck mich nicht so an, Schwaechling!"));
}
protected string chat_trysteal(int msg_typ) {
object *pls = filter(all_inventory(environment()), #'interactive);
if(sizeof(pls)) {
object pl = pls[random(sizeof(pls))];
if(!IS_LEARNER(pl)) {
object *objs = all_inventory(pl);
if(sizeof(objs)) {
object ob = objs[random(sizeof(objs))];
if(ob->move(this_object(),
M_NO_SHOW|M_GIVE|M_MOVE_ALL)==MOVE_OK) {
if(pl->ReceiveMsg(Name(WER)+" stiehlt dir "+ob->name(WEN, 0)+".",
MT_FEEL|MT_LOOK)<0)
pl->ReceiveMsg("Irgendwie scheint dir jetzt etwas zu fehlen.",
MT_FEEL|MT_LOOK|MSG_DONT_IGNORE);
send_room(environment(),
Name(WER, 1)+" bestiehlt "+pl->name(WEN)+".",
MT_LOOK, 0, 0, ({pl}));
return "";
}
}
}
}
msg_typ = MT_LOOK;
return Name(WER, 1)+" schaut sich verstohlen um.";
}
SIEHE AUCH¶
- Verwandt:
- SetAttackChats()
- Props:
- P_CHAT_CHANCE, P_ACHATS, P_ACHAT_CHANCE
- Sonstiges:
- send_room(), process_string()
- April 2017 Gloinson