QueryOwn()¶
FUNKTION¶
varargs string QueryOwn(int casus)
DEFINIERT IN¶
/std/thing/language.c
ARGUMENTE¶
casus
Der Fall fuer die Anrede.
BESCHREIBUNG¶
Diese Funktion liefert das dem Anlass entsprechende Possessiv-
pronomen fuer den Spieler selber (Dein/Deine).
RUeCKGABEWERT¶
Ein String mit dem Pronomen.
BEISPIELE¶
printf("%s %s loest sich auf.\n",
capitalize(obj->QueryOwn(WER)),obj->name(RAW));
(In den meisten Faellen kann man hier auch direkt "Dein" oder "Deine"
einsetzen.)