PresentRows()

FUNKTION

mixed *PresentRows(object env);

DEFINIERT IN

TEAM_OBJECT (s. <living/team.h>)

ARGUMENTE

object env
    Das Environment des gewuenschten Objektes.

BESCHREIBUNG

Mit dieser Funktion bekommt man die aktuellen Teamreihen, die im Argument
env anwesend sind, des Teams zurueckgegeben. Ist env kein Objekt, so
wird environment(this_player()) als solches angenommen.

RUECKGABEWERT

Es wird ein mixed-Array zurueckgegeben, dabei sind die einzelnen Reihen
selbst wiederum Arrays mit den Spielerobjekten.

BEISPIEL

Ein NPC im Kampf laesst eine Feuerwalze auf ein Team los, welche aber nur
Spieler in der ersten und zweiten Teamreihe Schaden zufuegen soll.

void Attack( object enemy )
{
 ...

 object team = enemy->QueryProp(P_TEAM);

 if ( objectp(team) )
  {
   mixed teamrows = team->PresentRows(enemy);

// Inhalt von “teamrows” zu diesem Zeitpunkt:

// ({ ({[/dwarf:hauweg]}),({}),({[/elf:spitzohr]}),({}),({}),({}) })

// In der Umgebung von Zwerg Hauweg steht also noch Elf Spitzohr, und zwar // in der dritten Teamreihe (der hat Glueck gehabt). // Wenn dem Team noch mehr Spieler angehoeren, befinden sie sich gerade // nicht in der Umgebung (sprich im selben Raum) wie Hauweg.

foreach ( i
: 2 )
{
foreach ( object pl
: teamrows[i] )
{
tell_object(pl,”Der Feuerteufel laesst eine Feuerwalze auf Dich “
“und Dein Team los.n”);

pl->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_SHOW_DAMAGE:1]),TO);

}

}

}

else
{
tell_object(enemy,”Der Feuerteufel laesst eine Feuerwalze auf Dich “
“los.n”);

enemy->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_SHOW_DAMAGE:1]),TO);

}

...

}

BEMERKUNG

Man beachte, dass das erste Argument (also Argument 0) die erste
Teamreihe ist.

SIEHE AUCH

Uebersicht: teamkampf
Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
            P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
            P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
            SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
Positionen: PresentPosition, PresentEnemyRows, PresentTeamPosition,
            SwapRows
Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern

Last modified: 16-08-2010, Gabylon