PlayerQuit()

FUNKTION

void PlayerQuit(object pl);

GERUFEN VON

/std/player/base.c

ARGUMENTE

object pl
  Spieler, der Verbindung beendet

BESCHREIBUNG

Wird im environment() gerufen, wenn der Spieler das MUD mit "ende"
verlaesst.

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BecomesNetAlive(), BecomesNetDead()
  1. Aug 2011 Gloinson