Message()¶
FUNKTION¶
varargs int Message(string str, int flag)
ARGUMENTE¶
str: Den zu uebermittelnden Text.
flag: Beschreibt die Art der Meldung naeher, siehe
/sys/player/comm.h
BESCHREIBUNG¶
Einem Spieler wird der Text str uebermittelt.
RUECKGABEWERT¶
1 bei erfolgreicher Uebermittlung
0 wenn der Kobold aktiv war
<0 wenn Spieler oder verwendetes Verb ignoriert
werden