HasAutoloader()¶
FUNKTION¶
int HasAutoloader(string uuid, string loadname);
DEFINIERT IN¶
/d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c
ARGUMENTE¶
- uuid
- UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen
- loadname
- Ladename des gesuchten Autoloaders
BESCHREIBUNG¶
Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat.
RUeCKGABEWERT¶
- 1
- wenn der Spieler den Autoloader eingelagert hat
- 0
- wenn nicht
- -1
- wenn Unfug uebergeben wurde, der Spieler keine Truhe besitzt oder die Funktion nicht in der Blueprint aufgerufen wurde
HINWEIS¶
Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt.
Last modified: 2023-08-27, Arathorn