FreeHands()¶
FUNKTION¶
public varargs int FreeHands(object ob)
DEFINIERT IN¶
/std/living/combat.c
ARGUMENTE¶
ob - das Objekt, dessen Handnutzung vorbei ist
- kann 0 sein, dann wird PO benutzt
RUECKGABEWERT¶
0, wenn kein Objekt uebergeben wurde oder kein PO existiert
1, sonst
BESCHREIBUNG¶
Befreit die Haende eines Livings von ein bestimmten Objekt.
Es werden _alle_ Haende wieder freigegeben.
BEISPIELE¶
> halte seil fest
...
this_player()->UseHands(this_object(),2);
...
> lasse seil los
...
this_player()->FreeHands(this_object());
...
SIEHE AUCH¶
P_HANDS, P_HANDS_USED_BY
P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
UseHands
1.Feb.2004 Gloinson