find_player()¶
FUNKTION¶
object find_player(string uid)
BESCHREIBUNG¶
Findet den Spieler mit dem Namen bzw. der User-ID <uid>.
Akzeptiert auch die UUID statt einer UID. In diesem Fall erfolgt aber
nur eine Pruefung, ob die UID des gefundenen Spielers zur angegebenen
UUID passt (d.h. "jof_-1" wuerde dann ggf. auch das Spielerobjekt Jof
zurueckliefern, wenn das die UUID "Jof_1234" hat).
Rueckgabewert ist das Spielerobjekt (wenn Spieler anwesend),
ansonsten 0.
BEISPIEL¶
object ob;
ob = find_player("deepthought");
if(ob)
tell_object(ob,"Tach Du!\n");
oder auch
if(ob = find_player("deepthought"))
tell_object(ob,"Tach Du!\n");
ANMERKUNGEN¶
Via find_player() werden auch unsichtbare Magier gefunden. In
Objekten, die fuer Spieler gedacht sind, muss dies dann extra
per Abfrage auf if(ob->QueryProp(P_INVIS)) getestet werden.
Netztote Spieler und Monster werden nicht gefunden da find_player
den Namen aus set_living_name() verwendet, der in player.c ge-
setzt wird.
SIEHE AUCH¶
find_living(E), set_living_name(E), find_object(E), find_netdead(E)
Letzte Aenderung: 06.01.2009, Zesstra