Learn() ======= FUNKTION -------- :: void Learn(object caster, string spell, mapping sinfo) DEFINIERT IN ------------ :: /std/spellbook.c ARGUMENTE --------- :: object caster Derjenige, der den Spruch spricht. string spell Der gesprochene Spell mapping sinfo Mapping mit allen moeglichen Informationen zum Spell BESCHREIBUNG ------------ :: Diese Funktion wird von der Funktion "Misserfolg" aus dem Spellbook aufgerufen. Hier lernt der Spieler den Spruch, der nicht geglueckt ist. BEMERKUNGEN ----------- :: Kann auch ueberschrieben werden, wenn man komplexe Lern-Aenderungen vornehmen will. Andere Attribute sind ueber SI_LEARN_ATTRIBUTE setzbar. SIEHE AUCH ---------- :: Spellbook Lernen: SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg * Verwalten: AddSpell, QuerySpell * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell, TryGlobalAttackSpell * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility * Nutzung: UseSpell, UseSkill * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste 5. Okt 2011 Gloinson